Một tòa án tại Hàn Quốc vừa ra phán quyết yêu cầu một người dùng mạng xã hội phải trả 500.000 won (~ 360 USD) thiệt hại vì đăng những bình luận xúc phạm các thành viên của nhóm K-pop ảo PLAVE, đánh dấu một trong những vụ kiện đầu tiên thiết lập quyền bảo vệ danh dự cho nghệ sĩ ảo.
Chi nhánh Goyang của Tòa án Quận Uijeongbu đã yêu cầu bị đơn bồi thường 100.000 won cho mỗi thành viên trong nhóm gồm năm người, sau khi công ty quản lý Vlast đệ đơn dân sự đòi thiệt hại. Phán quyết này là một tiền lệ quan trọng cho giải trí ảo trong bối cảnh kỹ thuật số ngày càng phát triển ở Hàn Quốc.
Một trong những yếu tố khiến vụ kiện được tòa án xem xét nghiêm túc là mức độ phổ biến của PLAVE – các thành viên avatar được nhiều người công nhận, với người hâm mộ biết rõ họ đại diện cho ai, mặc dù danh tính thật vẫn được giữ kín (Ảnh: Internet)
PLAVE, ra mắt tháng 3/2023, gồm năm thành viên ảo Yejun, Noah, Bamby, Eunho và Hamin, được đưa vào đời sống công chúng thông qua công nghệ motion capture bởi những người trình diễn thật nhưng ẩn danh. Nhóm đã đạt được thành công đáng kể: thu hút hơn một triệu người đăng ký trên YouTube và trở thành nhóm thần tượng ảo đầu tiên chiến thắng trên các show âm nhạc lớn tại Hàn Quốc với ca khúc Way 4 Luv.
Vụ tranh cãi bắt đầu vào tháng 7 năm 2024, khi bị đơn đăng loạt bài xúc phạm trên mạng xã hội nhắm vào PLAVE. Các bài viết chứa lời lẽ thô tục và khẳng định rằng những người đứng sau nhân vật avatar “có thể xấu trong đời thực” và mang lại cảm giác “như người Hàn điển hình” – những bình luận mà các thành viên cho rằng đã gây tổn thương tinh thần.
Việc tòa án hạn chế mức bồi thường xuống còn 100.000 won mỗi người (không bằng yêu cầu ban đầu) cho thấy tòa thẩm định kỹ các yếu tố như mức độ nghiêm trọng lời nói, ngữ cảnh, và khả năng gây tổn thương tâm lý, chứ không chỉ đơn thuần phán quyết theo yêu cầu phía nguyên đơn (Ảnh: Internet)
Bị đơn lập luận rằng vì PLAVE là nhóm nhân vật hư cấu, danh tính thực của họ không được công khai, nên không thể cấu thành hành vi bôi nhọ. Tòa án bác bỏ luận điểm đó, cho rằng avatar không chỉ là hình ảnh kỹ thuật số mà còn là phương tiện biểu đạt bản thân và giao tiếp trong thời đại metaverse – nếu công chúng có thể xác định được người đằng sau avatar, thì lời lẽ xúc phạm nhắm vào avatar cũng là xúc phạm đến người thật.
Ban đầu, Vlast yêu cầu mỗi thành viên được bồi thường khoảng 6,5 triệu won (~ 4.700 USD), tổng cộng 32,5 triệu won, nhưng tòa án chỉ chấp thuận 100.000 won cho mỗi người, xét đến mức độ lời lẽ và hoàn cảnh phát ngôn.
Vụ án này được coi là tiền lệ quan trọng trong luật Hàn Quốc, khi nó mở rộng khái niệm về nhân cách và bảo vệ danh tiếng trong không gian ảo/metaverse, nơi ranh giới giữa diễn viên/thẻ avatar và người thật ngày càng mờ nhạt (Ảnh: Internet)
Vlast đã kháng cáo, không phản đối việc tòa án đã công nhận hành vi vu khống, nhưng yêu cầu mức bồi thường cao hơn. Agency này cho rằng vụ án là một tiền lệ quan trọng để bảo vệ nghệ sĩ ảo.
Các chuyên gia pháp lý nhận định quyết định này mang tính đột phá trong việc công nhận rằng lời tấn công vào avatar có thể làm tổn hại danh dự của người thật đằng sau nó. Phán quyết giải quyết các mối quan tâm đang ngày càng gia tăng về quyền danh tính kỹ thuật số khi nghệ sĩ ảo được chấp nhận rộng rãi trong ngành công nghiệp giải trí Hàn Quốc.
Đọc thêm các bài viết khác:
Chi nhánh Goyang của Tòa án Quận Uijeongbu đã yêu cầu bị đơn bồi thường 100.000 won cho mỗi thành viên trong nhóm gồm năm người, sau khi công ty quản lý Vlast đệ đơn dân sự đòi thiệt hại. Phán quyết này là một tiền lệ quan trọng cho giải trí ảo trong bối cảnh kỹ thuật số ngày càng phát triển ở Hàn Quốc.

Một trong những yếu tố khiến vụ kiện được tòa án xem xét nghiêm túc là mức độ phổ biến của PLAVE – các thành viên avatar được nhiều người công nhận, với người hâm mộ biết rõ họ đại diện cho ai, mặc dù danh tính thật vẫn được giữ kín (Ảnh: Internet)
PLAVE, ra mắt tháng 3/2023, gồm năm thành viên ảo Yejun, Noah, Bamby, Eunho và Hamin, được đưa vào đời sống công chúng thông qua công nghệ motion capture bởi những người trình diễn thật nhưng ẩn danh. Nhóm đã đạt được thành công đáng kể: thu hút hơn một triệu người đăng ký trên YouTube và trở thành nhóm thần tượng ảo đầu tiên chiến thắng trên các show âm nhạc lớn tại Hàn Quốc với ca khúc Way 4 Luv.
Vụ tranh cãi bắt đầu vào tháng 7 năm 2024, khi bị đơn đăng loạt bài xúc phạm trên mạng xã hội nhắm vào PLAVE. Các bài viết chứa lời lẽ thô tục và khẳng định rằng những người đứng sau nhân vật avatar “có thể xấu trong đời thực” và mang lại cảm giác “như người Hàn điển hình” – những bình luận mà các thành viên cho rằng đã gây tổn thương tinh thần.

Việc tòa án hạn chế mức bồi thường xuống còn 100.000 won mỗi người (không bằng yêu cầu ban đầu) cho thấy tòa thẩm định kỹ các yếu tố như mức độ nghiêm trọng lời nói, ngữ cảnh, và khả năng gây tổn thương tâm lý, chứ không chỉ đơn thuần phán quyết theo yêu cầu phía nguyên đơn (Ảnh: Internet)
Bị đơn lập luận rằng vì PLAVE là nhóm nhân vật hư cấu, danh tính thực của họ không được công khai, nên không thể cấu thành hành vi bôi nhọ. Tòa án bác bỏ luận điểm đó, cho rằng avatar không chỉ là hình ảnh kỹ thuật số mà còn là phương tiện biểu đạt bản thân và giao tiếp trong thời đại metaverse – nếu công chúng có thể xác định được người đằng sau avatar, thì lời lẽ xúc phạm nhắm vào avatar cũng là xúc phạm đến người thật.
Ban đầu, Vlast yêu cầu mỗi thành viên được bồi thường khoảng 6,5 triệu won (~ 4.700 USD), tổng cộng 32,5 triệu won, nhưng tòa án chỉ chấp thuận 100.000 won cho mỗi người, xét đến mức độ lời lẽ và hoàn cảnh phát ngôn.

Vụ án này được coi là tiền lệ quan trọng trong luật Hàn Quốc, khi nó mở rộng khái niệm về nhân cách và bảo vệ danh tiếng trong không gian ảo/metaverse, nơi ranh giới giữa diễn viên/thẻ avatar và người thật ngày càng mờ nhạt (Ảnh: Internet)
Vlast đã kháng cáo, không phản đối việc tòa án đã công nhận hành vi vu khống, nhưng yêu cầu mức bồi thường cao hơn. Agency này cho rằng vụ án là một tiền lệ quan trọng để bảo vệ nghệ sĩ ảo.
Các chuyên gia pháp lý nhận định quyết định này mang tính đột phá trong việc công nhận rằng lời tấn công vào avatar có thể làm tổn hại danh dự của người thật đằng sau nó. Phán quyết giải quyết các mối quan tâm đang ngày càng gia tăng về quyền danh tính kỹ thuật số khi nghệ sĩ ảo được chấp nhận rộng rãi trong ngành công nghiệp giải trí Hàn Quốc.
Đọc thêm các bài viết khác: